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https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/40354Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Martínez Sánchez, René Sebastián | - |
| dc.contributor.author | Rodríguez Mora, Carlos Andrés | - |
| dc.date.accessioned | 2022-11-24T16:49:46Z | - |
| dc.date.available | 2022-11-24T16:49:46Z | - |
| dc.date.issued | 2022-11-21 | - |
| dc.identifier.uri | http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/40354 | - |
| dc.description | El presente proyecto de tesis presenta una incursión por el campo del diseño de videojuegos, en este se involucra la integración de algunas ramas del diseño, como son las interfaces, el diseño de interacción, diseño de íconos y demás elementos de la señalética digital, a la vez que manifiesta las ramas de la ilustración como el concept art, diseño de personajes, diseño de ambientes, así como técnicas de animación. El proyecto contempla el proceso de investigación y conceptualización basado en elementos simbólicos de las culturas precolombinas y el desarrollo de un demo en el que se puede apreciar la estética general del videojuego y la lógica de interacción, permitiendo que el usuario tenga una gama de posibilidades de interactuar con la aplicación a la vez de ir descubriendo elementos de las culturas precolombinas de nuestra República del Ecuador, con generosas ilustraciones que transporta a las diferentes épocas al jugador. | en_US |
| dc.description.abstract | This thesis project presents an incursion into the field of video game design, in which the integration of some branches of the design, such as interfaces, interaction design, icon design and other elements of digital signage are involved. The time that manifests the branches of the illustration as the concept art, design of personages, design of atmospheres as well as techniques of animation. The project contemplates the process of investigation and conceptualization based on symbolic elements of the pre-Columbian cultures and the development of a demo in which the general aesthetics of the video game and the logic of interaction can be appreciated, allowing the user to have a range of possibilities of Interact with the application while discovering elements of the preColumbian cultures of our Republic of Ecuador, with generous illustrations that transports the different times to the player. | en_US |
| dc.format | application/pdf | en_US |
| dc.format.extent | 153 páginas | en_US |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.publisher | Universidad de Cuenca | en_US |
| dc.relation.ispartofseries | TDIS;348 | - |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Diseño gráfico | en_US |
| dc.subject | Videojuego | en_US |
| dc.subject | Ilustración | - |
| dc.subject.other | Cultura precolombinas | en_US |
| dc.title | Prototipo de un videojuego enfocado en las culturas precolombinas del Ecuador | en_US |
| dc.type | bachelorThesis | en_US |
| dc.description.degree | Diseñador Gráfico | en_US |
| dc.description.city | Cuenca | en_US |
| dc.ucuenca.id | 0104709803 | en_US |
| dc.ucuenca.idautor | 0104078324 | en_US |
| dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio | 62 Ciencias de las Artes y las Letras | en_US |
| dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico | 6299 Otras Especialidades Artísticas | en_US |
| dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado | 6203.04 Dibujo, Grabado | en_US |
| dc.rights.accessRights | openAccess | en_US |
| dc.ucuenca.responsablerecepcion | Criollo Saquicaray Juan Pablo | en_US |
| Appears in Collections: | Tesis de Pregrado | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Trabajo de Titulación.pdf | Versión presentada (texto completo) | 11.55 MB | Adobe PDF | View/Open |
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