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Please use this identifier to cite or link to this item: https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/21581
Title: Influencia del juego virtual en el proceso de aprendizaje del área de matemática en la especialidad de ciencias básicas de los estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa Técnico Salesiano durante el período 2013-2014
Authors: Morales Ulloa, Teodoro Germán
metadata.dc.contributor.advisor: Naula, Jorge Teodoro
Keywords: Tecnologias De La Informacion
Enseñanza De Matematica
Desarrollo Del Pensamiento
Juegos Educativos Virtuales
Tesis De Maestria En Educacion Y Desarrollo Del Pensamiento
Unidad Educativa Tecnico Salesiano
Issue Date: 2014
metadata.dc.ucuenca.paginacion: 219 páginas
metadata.dc.description.city: 
Cuenca
Series/Report no.: TM4;896
metadata.dc.type: masterThesis
Abstract: 
This research aims to study how virtual games how they influence the learning processes in mathematics , specializing in basic sciences freshman year of high school in the Salesian Technical Education Unit , located in the Cuenca , Azuay province, during the 2013-2014 school . For which it has taken a sample of 66 students and 4 teachers. Were applied as research tools, a survey for students and one for teachers, observation of the training class, and a teacher interview. Generally it has been concluded that video games influence students in the learning process of mathematics because things with them which are then used at school are learned in addition that these do not affect academic performance , so too, the teachers but not have complete confidence in these because they can lead to indiscipline and breach of duties , they are not reluctant to use, for that reason , teachers need to receive advice as to the application of current educational resources based on new technologies information and Communication, as students perceive that if we need a change in the method of teaching mathematics . For this reason, it is submitted on the proposal to apply mathematical virtual games for first year of high school the same as being a fun way entusiasmarían and respond better to the learning process of students.
Description: 
El presente trabajo de investigación tiene la finalidad de analizar la manera en cómo influyen los juegos virtuales en los procesos de aprendizaje de matemática, en la especialidad de ciencias básicas de los estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa Técnico Salesiano, ubicado en la ciudad de Cuenca, provincia del Azuay, durante el período lectivo 2013-2014. Para lo cual se ha tomado una muestra de 66 estudiantes y 4 docentes. Se aplicaron como instrumentos de investigación, una encuesta para estudiantes y otra para docentes, la observación de la clase impartida, y una entrevista para docentes De manera general se ha podido concluir que los video-juegos influyen en los estudiantes en el proceso de aprendizaje de la matemática porque con ellos se aprenden cosas que luego sirven en el colegio, además que estos no influyen en su desempeño académico, así también, que los docentes aunque no tienen absoluta confianza en estos porque pueden derivar en indisciplinas e incumplimiento de tareas, tampoco son reacios a su utilización, por tal motivo, los docentes requieren recibir asesoramiento en cuanto a la aplicación de recursos didácticos actuales basados en la nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación, ya que los estudiantes perciben que si hace falta un cambio en el método de enseñanza de la matemática. Por tal razón, se pone a consideración la propuesta de aplicar juegos virtuales matemáticos para primer año de bachillerato los mismos que al ser de manera lúdica entusiasmarían y responderían de mejor manera al proceso de aprendizaje de los estudiantes.
metadata.dc.description.degree: 
Magíster en Educación y Desarrollo del Pensamiento
URI: http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/21581
Appears in Collections:Tesis Maestrías

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