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https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44292
| Título : | Diseño y modelado 3D de personajes basados en los animales del páramo para el Bioparque Amaru |
| Otros títulos : | Diseño y Modelado 3D de personajes basados en los animales del páramo para el Bioparque Amaru |
| Autor: | Baculima Tacuri, Roxana Elizabeth |
| Director(es): | Santos León, Ernesto Antonio |
| ORCID del investigador: | 0000-0002-8169-6788 |
| Materia: | Clasificación de la Investigación::Ingeniería Civil::Impresiones 3D |
| Palabras clave : | Animales endémicos Páramo Impresiones 3D Texturas |
| Fecha de publicación : | 5-mar-2024 |
| Paginación: | 67 páginas |
| Editor: | Universidad de Cuenca |
| Abstract: | The objective of this project is to produce three "Art Toys" through 3D printing based on the
endemic wildlife of the Ecuador’s páramos, likewise, the project is developed using the
Ambrose Harris methodology.
To begin, in the first chapter all the necessary data on the animals of the biopark is obtained
to define which species to personify, at the same time, to know the trends, styles that are
used in the design and 3D modeling of characters, as well as to understand the necessary
parameters on tools and materials when producing a good quality figure through 3D printing.
However, in the second chapter the methodology for the development of character design is
used, in such a way that their personality is in accordance with the information that
characterizes said species, from there, the character model is created through the software
3D like Blender and Maya. Finishing, in chapter three, defined the material and the type of
3D printer that we are going to execute, we proceed to the reproduction of the three
proposed characters. |
| Resumen : | El objetivo de este proyecto es producir tres “Art Toys” mediante la impresión 3D basado en
la fauna silvestre endémica de los páramos del Ecuador, así mismo, el proyecto se
desarrolla mediante la metodología de Ambrose Harris.
Para comenzar, en el primer capítulo se obtiene todos los datos necesarios sobre los
animales del bioparque para definir a qué especie personificar, al mismo tiempo, conocer
las tendencias, estilos que se maneja en el diseño y modelado 3D de personajes, así como,
comprender los parámetros necesarios sobre herramientas y materiales a la hora de
producir una figura de buena calidad mediante la impresión 3D. No obstante, en el segundo
capítulo se emplea la metodología para el desarrollo del diseño de personajes, de tal forma
que su personalidad vaya de acuerdo con la información que los caracteriza a dicha
especie, de allí, se crea el modelo del personaje mediante los softwares 3D como Blender y
Maya. Finalizando, en el capítulo tres, definido el material y el tipo de impresora 3D que
vamos a ejecutar, procedemos a la reproducción de los tres personajes propuestos. |
| URI : | http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44292 |
| Código: | TDIS;463 |
| Grado Académico: | Diseñador Gráfico |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de Pregrado
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