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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorSantos León, Ernesto Antonio-
dc.contributor.authorBaculima Tacuri, Roxana Elizabeth-
dc.date.accessioned2024-03-13T15:30:06Z-
dc.date.available2024-03-13T15:30:06Z-
dc.date.issued2024-03-05-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44292-
dc.descriptionEl objetivo de este proyecto es producir tres “Art Toys” mediante la impresión 3D basado en la fauna silvestre endémica de los páramos del Ecuador, así mismo, el proyecto se desarrolla mediante la metodología de Ambrose Harris. Para comenzar, en el primer capítulo se obtiene todos los datos necesarios sobre los animales del bioparque para definir a qué especie personificar, al mismo tiempo, conocer las tendencias, estilos que se maneja en el diseño y modelado 3D de personajes, así como, comprender los parámetros necesarios sobre herramientas y materiales a la hora de producir una figura de buena calidad mediante la impresión 3D. No obstante, en el segundo capítulo se emplea la metodología para el desarrollo del diseño de personajes, de tal forma que su personalidad vaya de acuerdo con la información que los caracteriza a dicha especie, de allí, se crea el modelo del personaje mediante los softwares 3D como Blender y Maya. Finalizando, en el capítulo tres, definido el material y el tipo de impresora 3D que vamos a ejecutar, procedemos a la reproducción de los tres personajes propuestos.en_US
dc.description.abstractThe objective of this project is to produce three "Art Toys" through 3D printing based on the endemic wildlife of the Ecuador’s páramos, likewise, the project is developed using the Ambrose Harris methodology. To begin, in the first chapter all the necessary data on the animals of the biopark is obtained to define which species to personify, at the same time, to know the trends, styles that are used in the design and 3D modeling of characters, as well as to understand the necessary parameters on tools and materials when producing a good quality figure through 3D printing. However, in the second chapter the methodology for the development of character design is used, in such a way that their personality is in accordance with the information that characterizes said species, from there, the character model is created through the software 3D like Blender and Maya. Finishing, in chapter three, defined the material and the type of 3D printer that we are going to execute, we proceed to the reproduction of the three proposed characters.en_US
dc.description.uri0000-0002-8169-6788en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent67 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;463-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAnimales endémicosen_US
dc.subjectPáramoen_US
dc.subjectImpresiones 3Den_US
dc.subjectTexturasen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Ingeniería Civil::Impresiones 3Den_US
dc.titleDiseño y modelado 3D de personajes basados en los animales del páramo para el Bioparque Amaruen_US
dc.title.alternativeDiseño y Modelado 3D de personajes basados en los animales del páramo para el Bioparque Amaruen_US
dcterms.descriptionDiseñador Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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