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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMartínez Sánchez, René Sebastián-
dc.contributor.authorJachero Pacho, Tatiana Pamela-
dc.date.accessioned2024-03-06T14:17:32Z-
dc.date.available2024-03-06T14:17:32Z-
dc.date.issued2024-03-05-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/44102-
dc.descriptionEl proyecto de titulación tiene como objetivo el desarrollo de posters interactivos e ilustrativos que muestran a los personajes principales de tres leyendas ecuatorianas, a través del uso de motion graphics y diseño editorial. En este documento se utiliza la mezcla de las metodologías de “Design for Motion” propuesta por Austin Shawn y “Animated Storytelling” de Liz Blazer, las cuales combinadas permitieron dividir el proyecto en cinco etapas. Se empieza en la fase de ideación, en donde se analizaron conceptos básicos para la animación y su correcta implementación vista desde la perspectiva del público objetivo al que se encuentra dirigido este trabajo. Como segunda etapa se desarrolla el storytelling en donde se establecen los parámetros técnicos de la animación y se organiza de forma escrita el proyecto. A continuación tenemos las fases de storyboarding y styleframes, en este apartado se plasmó de manera visual los distintos escenarios y personajes de las animaciones. Finalmente, se presenta la fase de animación en donde se aplica postproducción e introducción del proyecto a la aplicación Spark AR. Cada una de las etapas anteriormente mencionadas permitió el correcto desarrollo del proyecto, de esta manera se obtuvo como resultado final una propuesta funcional de acuerdo a los objetivos previamente planteados.en_US
dc.description.abstractThe objective of the degree project is the development of interactive and illustrative posters that show the main characters of three Ecuadorian legends, through the use of motion graphics and editorial design. This document uses a mix of "Design for Motion" methodologies proposed by Austin Shawn and "Animated Storytelling" by Liz Blazer, which combined allowed us to divide the project into five stages. Starting with the ideation phase, where basic concepts for animation and its correct implementation were analyzed from the perspective of the target audience to which this work is directed. The second stage is the storytelling phase, where the technical parameters of the animation are established and the project is organized in written form. Next we have the phases of storyboarding and styleframes, in this section the different scenarios and characters of the animations were visually captured. Finally, the animation phase is presented, where postproduction and introduction of the project to the Spark AR application is applied. Each of the previously mentioned stages allowed the correct development of the project, thus the final result was a functional proposal according to the previously stated objectives.en_US
dc.description.uri0000-0001-6744-4034en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent41 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;430-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectTradición oralen_US
dc.subjectLiteratura folklóricaen_US
dc.subjectMaterial visualen_US
dc.subjectArtes gráficasen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Artes::Dibujoen_US
dc.titleDiseño de posters interactivos sobre los personajes principales de leyendas ecuatorianasen_US
dc.typebachelorThesisen_US
dcterms.descriptionLicenciado en Diseño Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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