Tradición oral Literatura folklórica Material visual Artes gráficas
Fecha de publicación :
5-mar-2024
Paginación:
41 páginas
Editor:
Universidad de Cuenca
Tipo:
bachelorThesis
Abstract:
The objective of the degree project is the development of interactive and illustrative posters
that show the main characters of three Ecuadorian legends, through the use of motion
graphics and editorial design. This document uses a mix of "Design for Motion"
methodologies proposed by Austin Shawn and "Animated Storytelling" by Liz Blazer, which
combined allowed us to divide the project into five stages. Starting with the ideation phase,
where basic concepts for animation and its correct implementation were analyzed from the
perspective of the target audience to which this work is directed. The second stage is the
storytelling phase, where the technical parameters of the animation are established and the
project is organized in written form. Next we have the phases of storyboarding and
styleframes, in this section the different scenarios and characters of the animations were
visually captured. Finally, the animation phase is presented, where postproduction and
introduction of the project to the Spark AR application is applied. Each of the previously
mentioned stages allowed the correct development of the project, thus the final result was a
functional proposal according to the previously stated objectives.
Resumen :
El proyecto de titulación tiene como objetivo el desarrollo de posters interactivos e
ilustrativos que muestran a los personajes principales de tres leyendas ecuatorianas, a
través del uso de motion graphics y diseño editorial. En este documento se utiliza la mezcla
de las metodologías de “Design for Motion” propuesta por Austin Shawn y “Animated
Storytelling” de Liz Blazer, las cuales combinadas permitieron dividir el proyecto en cinco
etapas. Se empieza en la fase de ideación, en donde se analizaron conceptos básicos para
la animación y su correcta implementación vista desde la perspectiva del público objetivo al
que se encuentra dirigido este trabajo. Como segunda etapa se desarrolla el storytelling en
donde se establecen los parámetros técnicos de la animación y se organiza de forma
escrita el proyecto. A continuación tenemos las fases de storyboarding y styleframes, en
este apartado se plasmó de manera visual los distintos escenarios y personajes de las
animaciones. Finalmente, se presenta la fase de animación en donde se aplica
postproducción e introducción del proyecto a la aplicación Spark AR. Cada una de las
etapas anteriormente mencionadas permitió el correcto desarrollo del proyecto, de esta
manera se obtuvo como resultado final una propuesta funcional de acuerdo a los objetivos
previamente planteados.
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