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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorHidalgo Camacho, Cynthia Soledad-
dc.contributor.authorChalan Minga, Michelle Fernanda-
dc.contributor.authorChocho Vera, Michelle Maribel-
dc.date.accessioned2021-12-20T17:39:06Z-
dc.date.available2021-12-20T17:39:06Z-
dc.date.issued2021-12-20-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/37661-
dc.descriptionEsta síntesis de investigación exploró el rol que tiene el uso de juegos de aprendizaje de idiomas asistido por computadora (CALL, por sus siglas en inglés) en la adquisición de la gramática inglesa. El objetivo de esta síntesis fue analizar las ventajas y desventajas del uso de estos juegos CALL para la enseñanza de la gramática del inglés como lengua extranjera. El estudio incluye, según los criterios de inclusión y exclusión, 20 estudios cuantitativos, cualitativos y de método mixto, publicados desde 2014 en los que se analizó los efectos de usar los juegos antes mencionados y las percepciones de los estudiantes hacia ellos. Los resultados revelan que los juegos de aprendizaje asistidos por computadora mejoran la adquisición de la gramática inglesa en estudiantes con un nivel intermedio, aumentan la interacción y potencian las percepciones positivas por parte de los alumnos hacia la gramática inglesa. Por lo tanto, en base a los resultados, el uso de juegos de aprendizaje asistidos por computadora podría ser recomendado ya que crean ambientes motivacionales en los que los estudiantes se sienten interesados por las clases de gramática mientras mejoran su aprendizaje. Además, esta síntesis de investigación puede contribuir en futuras investigaciones relacionadas al tema.en_US
dc.description.abstractThis research synthesis explored the role of computer-assisted educational games in the acquisition of English grammar. The aim of this study was to analyze the advantages and disadvantages of using Computer-Assisted Language Learning (CALL) games for English as a Foreign Language (EFL) grammar teaching. The study includes, according to the inclusion and exclusion criteria, 20 studies, that are quantitative, qualitative and mixed-method, published since 2014, analyzing the effects of using English grammar and the students’ perceptions towards them. The results reveal that CALL games improve English grammar acquisition in intermediate-level learners, enhance students’ relationship among their classmates and upgrade positive learners’ perceptions towards English grammar. Thus, based on the results, it is recommended to use CALL games since they create motivational environments in which students not only feel interested in grammar classes, but also improve their learning. Besides, this research synthesis can contribute to future research related to the topic because it provides useful information.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent67 páginasen_US
dc.language.isoengen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofseriesTLI;548-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLiteratura Inglesaen_US
dc.subjectEnseñanza del inglésen_US
dc.subjectPedagogíaen_US
dc.subjectJuegos educativosen_US
dc.subject.otherEducaciónen_US
dc.titleAnalyzing the advantages and disadvantages of using computer-assisted educational games for english grammar teachingen_US
dc.typebachelorThesisen_US
dc.description.degreeLicenciado en Pedagogía del Idioma Inglésen_US
dc.description.cityCuencaen_US
dc.ucuenca.id1802355212en_US
dc.ucuenca.idautor1104241326en_US
dc.ucuenca.idautor0150056455en_US
dc.ucuenca.versionsubmittedVersionen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio58 Pedagogíaen_US
dc.ucuenca.correspondenciamichellechalanminga@gmail.comen_US
dc.ucuenca.correspondenciamichelle.chochov@gmail.comen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico5704 Teoría Lingüísticaen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado5701.13 Lingüística Aplicada a la Traducción e Interpretaciónen_US
dc.ucuenca.titulouniformeAnalyzing the Advantages and Disadvantages of Using Computer-Assisted Educational Games for English Grammar Teachingen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.ucuenca.responsablerecepcionCabrera Rodriguez Hector Bladimiren_US
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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