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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMora Jaramillo, Adriana Patricia-
dc.contributor.authorAucancela Álvarez, Joseline Patricia-
dc.date.accessioned2021-03-12T20:16:39Z-
dc.date.available2021-03-12T20:16:39Z-
dc.date.issued2021-03-12-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/35838-
dc.descriptionDebido a que el inglés es una asignatura obligatoria en las instituciones educativas del Ecuador, los estudiantes muestran limitado interés en aprender esta asignatura. Los estudiantes aprueban la materia mas no incorporan el inglés como una herramienta que pueden utilizar fuera de las aulas. Esta percepción del inglés es potenciada por aquellos profesores que utilizan metodologías tradicionales para enseñar sus clases. Por lo tanto, el propósito de este estudio es explorar si el uso de juegos contribuye al aprendizaje de inglés, así como determinar qué tipo de juegos son los más adecuados y como deben ser utilizados para mejorar el desempeño de los estudiantes en el aula. Los juegos fueron seleccionados en función de su idoneidad para estudiantes de nivel B1, y su facultad para ayudar a los estudiantes a lograr un mejor desempeño en sus habilidades comunicativas, gramaticales y en la adquisición de vocabulario en base al formato y contenidos del juegoen_US
dc.description.abstractGiven that English is a compulsory subject in Ecuadorian institutions, students show little interest in learning the language. Even though they feel committed to pass the subject, they do not incorporate English as a tool they can use outside the classroom. This understanding of English as a passive subject is further fueled by teachers who rely on traditional methods to teach their classes. Therefore, the purpose of this research synthesis is to explore whether the use of games facilitate the learning of English, and determine what types of games can be implemented and how they should be used to enhance students’ performance in the EFL classroom. The games were selected based on the suitability for B1 level students, as well as how likely the game format and the content may help students achieve better communication skills, grammar skills, and vocabulary acquisitionen_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent39 páginasen_US
dc.language.isoengen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofseriesTLI;523-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLiteratura Inglesaen_US
dc.subjectEnseñanza del inglésen_US
dc.subjectLengua extranjeraen_US
dc.subjectAprendizajeen_US
dc.subjectDidácticaen_US
dc.subject.otherEducaciónen_US
dc.titleGames for developing the communicative competence in an english foreign language (EFL) classroom with B1 level studentsen_US
dc.typebachelorThesisen_US
dc.description.degreeLicenciado en Ciencias de la Educación, Especialidad de Lengua y Literatura Inglesaen_US
dc.description.cityCuencaen_US
dc.ucuenca.id0103809828en_US
dc.ucuenca.idautor0106859754en_US
dc.ucuenca.versionsubmittedVersionen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio57 Lingüísticaen_US
dc.ucuenca.correspondenciatotis.1996@gmail.comen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico5701 Lingüística Aplicadaen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado5701.11 Enseñanza de Lenguasen_US
dc.ucuenca.titulouniformeGames for Developing the Communicative Competence in an English Foreign Language (EFL) Classroom with B1 level studentsen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.ucuenca.responsablerecepcionAstudillo Saquinaula Francisco Teodoroen_US
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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