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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorTenesaca Chimbo, Jorge Agustín-
dc.contributor.authorGarcía Quito, Edisson Andrés-
dc.contributor.authorLeón Ramón, Carlos Andrés-
dc.date.accessioned2018-12-12T17:56:56Z-
dc.date.available2018-12-12T17:56:56Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/31710-
dc.descriptionEl ser humano, a lo largo de la historia, ha logrado extender sus habilidades mediante diferentes herramientas. En la actualidad, la realidad virtual permite potencializar las actividades en diferentes campos de aplicación, tales como: militar, científico, médico, terapéutico, entre otros, donde crear un mundo virtual significa interactuar con una realidad simulada. Sin embargo, en el campo de la arquitectura, la realidad virtual no ha llegado a ser implementada en la producción del proyecto arquitectónico, debido a la incompatibilidad o deficiencia que manejan los programas propios de arquitectura con este tipo de tecnologías. En el presente trabajo se aplica la realidad virtual durante el proceso de producción arquitectónica de un pabellón, siendo Unreal Engine 4 una de las plataformas que permitió una inmersión interactiva. Brindándonos una concepción más clara del espacio al momento de concebir el proyecto arquitectónico. Además, cabe recalcar que es un medio donde se podría desarrollar de una mejor manera las capacidades tridimensionales del estudiante, crear experiencias espaciales únicas y sobre todo mejorar la concepción del espacio a proyectar.es_ES
dc.description.abstractHuman, throughout history, has managed to extend his skills through different tools. At present, virtual reality allows potentiate activities in different fields of application, such as: military, scientific, medical, therapeutic, among others, where creating a virtual world means interacting with a simulated reality. However, in the field of architecture, the virtual reality has not come to be implemented in the production of the architectural project, due to the incompatibility or deficiency that manage the own programs of architecture with this type of technologies. In the present work the virtual reality is applied during the architectural production process of a pavilion, being Unreal Engine 4 one of the platforms that allowed an interactive immersion. Giving us a clearer conception of space at the time of conceiving the architectural project. In addition, it should be emphasized that it is a medium where it could develop in a better way the three-dimensional capacities of the student, to create unique spatial experiences and above all to improve the conception of the space to project.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.ispartofseriesTA;1033-
dc.subjectArquitecturaes_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectRepresentación gráficaes_ES
dc.subjectRepresentación digitales_ES
dc.titleLa realidad virtual aplicada a la producción del proyecto arquitectónicoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.ucuenca.paginacion158 páginases_ES
dc.description.degreeArquitectoes_ES
dc.description.cityCuencaes_ES
dc.ucuenca.id0102632411es_ES
dc.ucuenca.idautor1900740109es_ES
dc.ucuenca.idautor0105845952es_ES
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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