Logo Repositorio Institucional

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/31710
Título : La realidad virtual aplicada a la producción del proyecto arquitectónico
Autor: García Quito, Edisson Andrés
León Ramón, Carlos Andrés
Director(es): Tenesaca Chimbo, Jorge Agustín
Palabras clave : Arquitectura
Realidad virtual
Representación gráfica
Representación digital
Fecha de publicación : 2018
Paginación: 158 páginas
Ciudad: 
Cuenca
Código Interno : TA;1033
Tipo: bachelorThesis
Abstract: 
Human, throughout history, has managed to extend his skills through different tools. At present, virtual reality allows potentiate activities in different fields of application, such as: military, scientific, medical, therapeutic, among others, where creating a virtual world means interacting with a simulated reality. However, in the field of architecture, the virtual reality has not come to be implemented in the production of the architectural project, due to the incompatibility or deficiency that manage the own programs of architecture with this type of technologies. In the present work the virtual reality is applied during the architectural production process of a pavilion, being Unreal Engine 4 one of the platforms that allowed an interactive immersion. Giving us a clearer conception of space at the time of conceiving the architectural project. In addition, it should be emphasized that it is a medium where it could develop in a better way the three-dimensional capacities of the student, to create unique spatial experiences and above all to improve the conception of the space to project.
Resumen : 
El ser humano, a lo largo de la historia, ha logrado extender sus habilidades mediante diferentes herramientas. En la actualidad, la realidad virtual permite potencializar las actividades en diferentes campos de aplicación, tales como: militar, científico, médico, terapéutico, entre otros, donde crear un mundo virtual significa interactuar con una realidad simulada. Sin embargo, en el campo de la arquitectura, la realidad virtual no ha llegado a ser implementada en la producción del proyecto arquitectónico, debido a la incompatibilidad o deficiencia que manejan los programas propios de arquitectura con este tipo de tecnologías. En el presente trabajo se aplica la realidad virtual durante el proceso de producción arquitectónica de un pabellón, siendo Unreal Engine 4 una de las plataformas que permitió una inmersión interactiva. Brindándonos una concepción más clara del espacio al momento de concebir el proyecto arquitectónico. Además, cabe recalcar que es un medio donde se podría desarrollar de una mejor manera las capacidades tridimensionales del estudiante, crear experiencias espaciales únicas y sobre todo mejorar la concepción del espacio a proyectar.
Grado Académico: 
Arquitecto
URI : http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/31710
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Tesis_Realidad Virtual_García_León.pdftexto completo183.38 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Este ítem está protegido por copyright original



Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.

 

Centro de Documentacion Regional "Juan Bautista Vázquez"

Biblioteca Campus Central Biblioteca Campus Salud Biblioteca Campus Yanuncay
Av. 12 de Abril y Calle Agustín Cueva, Telf: 4051000 Ext. 1311, 1312, 1313, 1314. Horario de atención: Lunes-Viernes: 07H00-21H00. Sábados: 08H00-12H00 Av. El Paraíso 3-52, detrás del Hospital Regional "Vicente Corral Moscoso", Telf: 4051000 Ext. 3144. Horario de atención: Lunes-Viernes: 07H00-19H00 Av. 12 de Octubre y Diego de Tapia, antiguo Colegio Orientalista, Telf: 4051000 Ext. 3535 2810706 Ext. 116. Horario de atención: Lunes-Viernes: 07H30-19H00