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dc.contributor.advisorCedillo Orellana, Irene Priscila-
dc.contributor.authorMaicincho Pacheco, Bryam David-
dc.contributor.authorRodas Bravo, Bernardo Rafael-
dc.date.accessioned2024-09-06T14:09:18Z-
dc.date.available2024-09-06T14:09:18Z-
dc.date.issued2024-09-05-
dc.identifier.urihttps://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/45164-
dc.descriptionLa revolución tecnológica ha abierto las puertas de los videojuegos al mundo, mostrando sus inmensas posibilidades en diferentes campos. Entre estos, se encuentran los juegos serios, que trascienden el entretenimiento y se convierten en herramientas para el aprendizaje, la formación y la salud. Los exergames terapéuticos se encuentran dentro de los juegos serios, los cuales combinan elementos de videojuegos con actividad física para la rehabilitación. La fisioterapia se enfoca en mejorar la función física en personas con condiciones médicas que afectan su movilidad o funcionalidad normal, mediante la rehabilitación. A través de los exergames terapéuticos, los fisioterapeutas pueden crear terapias que fomenten una mayor adherencia de los pacientes al proceso de rehabilitación, mejorando parámetros como el control, la movilidad y la fuerza. Este trabajo de titulación propone Virtual Reality Therapeutic Exergame Process, un proceso para la creación de exergames terapéuticos con realidad virtual, destinado a guiar a ingenieros de software en su construcción y a ser utilizados por profesionales de la rehabilitación física. Para validar esta propuesta, se realizó un cuasi-experimento con 20 ingenieros de Ciencias de la Computación y un caso de estudio con dos expertos en fisioterapia, en el que se instanció el proceso Virtual Reality Therapeutic Exergame Process con un ejercicio para la rehabilitación de la articulación glenohumeral del hombro. Los resultados sugieren que este proceso es una guía efectiva para los ingenieros en el desarrollo de exergame terapéutico y cumple con los requisitos de la fisioterapia.en_US
dc.description.abstractThe technological revolution has opened video games’s doors to the world, showcasing their immense possibilities in various fields. Among these are serious games, which transcend entertainment and become tools for learning, training, and health. Therapeutic exergames are part of serious games, which combine video game elements with physical activity for rehabilitation. Physical therapy focuses on improving physical function in people with medical conditions that affect their mobility or normal functionality through rehabilitation. Through therapeutic exergames, physiotherapists can create therapies that encourage greater patient adherence to the rehabilitation process, improving parameters such as control, mobility, and strength. This thesis proposes Virtual Reality Therapeutic Exergame Process, a process for creating therapeutic exergames with virtual reality, aimed at guiding software engineers in their development and intended to be used by professionals in physical rehabilitation. To validate this proposal, a quasi-experiment was conducted with 20 computer science engineers and a case study with two physiotherapy experts, in which the Virtual Reality Therapeutic Exergame Process was instantiated for an exercise for the rehabilitation of the glenohumeral joint of the shoulder. The results suggest that this process is an effective guide for engineers in the development of therapeutic exergames and meets the requirements of physiotherapy.en_US
dc.description.uri0000-0002-6787-0655en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent108 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTS;330-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectIngeniería en Sistemasen_US
dc.subjectEntornos virtualesen_US
dc.subjectGamificaciónen_US
dc.subjectRehabilitación físicaen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Ingeniería Informática::Programasen_US
dc.titleUn proceso de desarrollo de exergames con realidad virtual para fisioterapeutasen_US
dc.typesubmittedVersionen_US
dcterms.descriptionIngeniero en Ciencias de la Computaciónen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
Appears in Collections:Tesis de Pregrado

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