| Title: | Diseño de la interfaz de una aplicación móvil lúdica para concientizar sobre las consecuencias del consumo de alcohol en jóvenes de entre 15 a 17 años |
| Authors: | Delgado Montalván, Brandon Henry |
| metadata.dc.contributor.advisor: | Carpio Padilla, Patricio Ismael |
| metadata.dc.description.uri: | 0000-0001-7200-9264 |
| metadata.dc.subject.other: | Clasificación de la Investigación::Artes::Diseño::Diseño gráfico |
| Keywords: | Diseño Gráfico Aplicaciones móviles Alcoholismo |
| Issue Date: | 5-Aug-2024 |
| metadata.dc.format.extent: | 48 páginas |
| Publisher: | Universidad de Cuenca |
| metadata.dc.type: | submittedVersion |
| Abstract: | Faced with the problems faced by young people in relation to excessive alcohol consumption,
the design of a graphic interface has been proposed to contribute to this problem. In this way,
the objective of this work is to design the interface of a playful mobile application to raise
awareness about the consequences of alcohol consumption in young people between 15 and
17 years old. The application seeks to be an innovative tool that promotes interactive learning
about the risks of youth alcoholism. With all the aforementioned elements, the interface
presents a simple, intuitive and attractive design for young people. We propose the design of
animated graphic elements, mini-games, reward mechanics and tragic endings that seek to
create reflection. In addition, the interface design is presented as an entertaining and
immersive proposal, awakening emotions with the users. Ultimately, the project has achieved
a consistent and usable design, which integrates gamification concepts and persuasive
narratives to raise awareness about youth alcoholism in a playful and interactive way |
| Description: | Frente a los problemas que enfrentan los jóvenes en relación al consumo excesivo de alcohol,
se ha propuesto el diseño de una interfaz gráfica para contribuir con esta problemática. De
esta manera, el presente trabajo tiene el objetivo de diseñar la interfaz de una aplicación móvil
lúdica para concientizar sobre las consecuencias del consumo de alcohol en jóvenes de 15 a
17 años. La aplicación busca ser una herramienta innovadora que promueva el aprendizaje
interactivo sobre los riesgos del alcoholismo juvenil. Con todos los elementos mencionados,
la interfaz presenta un diseño simple, intuitivo y atractivo para los jóvenes. Se propone el
diseño de elementos gráficos animados, minijuegos, mecánicas de recompensa y finales
trágicos que buscan crear reflexión. En complemento, el diseño de interfaz se presenta como
una propuesta entretenida e inmersiva, despertando emociones con los usuarios. En
definitiva, el proyecto ha logrado un diseño consistente y usable, que integra conceptos de
gamificación y narrativas persuasivas para concientizar sobre el alcoholismo juvenil de forma
lúdica e interactiva |
| URI: | https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/45028 |
| metadata.dc.relation.ispartof: | TDIS;476 |
| metadata.dcterms.description: | Diseñador Gráfico |
| Appears in Collections: | Tesis de Pregrado
|