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dc.contributor.advisorSantos León, Ernesto Antonio-
dc.contributor.authorMarín Roldán, Ismael Sebastián-
dc.date.accessioned2024-02-16T19:48:23Z-
dc.date.available2024-02-16T19:48:23Z-
dc.date.issued2024-01-26-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/43837-
dc.descriptionEn las Instituciones Especiales, el alumnado con autismo presenta dificultades de aprendizaje en los campos de Educación Básica por la falta de atención y motivación, donde se evidencia que los métodos convencionales aplicados no influyen en los estudiantes, así que, los profesores utilizan sistemas alternativos de aprendizaje para conectar con ellos. Sin embargo, se requiere practicar los temas aprendidos dentro del hogar con ayuda de su familia. El objetivo del proyecto es reforzar los conocimientos de una manera divertida, a través de estrategias de aprendizaje y el empleo de la tecnología. Por esta razón, se plantea realizar un juego móvil de aprendizaje sobre la base de ejercicios de educación básica tomado de libros educativos. Como resultado el proyecto establece un vínculo motivacional basado en características y preferencias de los usuarios, de esta manera los estudiantes aprenden de una forma divertida y dinámica.en_US
dc.description.abstractIn schools for students with special needs, students with autism have difficulty learning because they lack attention and motivation. Traditional teaching methods don’t have the same effect, so teachers use alternative strategies in order to connect with them. Additionally, students need to be able to practice the things they have learned at home with help from their families. The objective of this project is to utilize teaching strategies and technology to reinforce students’ knowledge in a fun way. Therefore, the goal is to create a learning app for smart devices made up of learning activities taken from schoolbooks. The project will allow for personalization of the app to establish a motivational link, so that students can learn in a fun and dynamic way.en_US
dc.description.uri0000-0002-8169-6788en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent95 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofTDIS;424-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectJuegos educativosen_US
dc.subjectRelaciones interpersonalesen_US
dc.subjectAplicación informáticaen_US
dc.subjectAprendizaje visualen_US
dc.subject.otherClasificación de la Investigación::Deportes::Juegos Bajo Techo::Videojuegosen_US
dc.titleDiseño de interfaz de un juego móvil para el desarrollo de habilidades lógicas, comunicativas y de motricidad en niños de 8 a 12 años con autismoen_US
dcterms.descriptionDiseñador Gráficoen_US
dcterms.spatialCuenca, Ecuadoren_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
Appears in Collections:Tesis de Pregrado

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