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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorValdez Apolo, Francisco Elías-
dc.contributor.authorFlores Orellana, Oswaldo Patricio-
dc.contributor.authorOrellana Banegas, Jorge Luis-
dc.date.accessioned2023-04-06T14:13:46Z-
dc.date.available2023-04-06T14:13:46Z-
dc.date.issued2023-04-05-
dc.identifier.urihttp://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/41641-
dc.descriptionLa Realidad Virtual (RV) es una tecnología emergente que permite a los usuarios sumergirse en un mundo virtual de manera inmersiva. A pesar de su potencial, todavía no se ha implementado ampliamente en la arquitectura debido a la falta de programas arquitectónicos que sean compatibles con esta tecnología. Sin embargo, esto está comenzando a cambiar con el lanzamiento del programa Unreal Engine 5, una herramienta de desarrollo de juegos que también puede ser utilizada para crear experiencias de VR en arquitectura. En el presente trabajo se aplica la realidad virtual en una práctica con los estudiantes de arquitectura de la Universidad de Cuenca, donde gracias al Unreal Engine 5, esta ofrece una gran variedad de herramientas y recursos para crear entornos virtuales detallados y realistas. Su uso en la arquitectura puede ayudar en la visualización de proyectos, la planificación de espacios y la presentación de diseños a clientes y estudiantes. Además, su capacidad para crear experiencias inmersivas puede ser utilizada en la enseñanza de arquitectura para permitir a los estudiantes explorar y experimentar con diseños de manera interactiva.en_US
dc.description.abstractVirtual Reality (VR) is an emerging technology that allows users to immerse themselves in a virtual world in a immersive way. Despite its potential, it has not yet been widely implemented in architecture due to the lack of architectural programs that are compatible with this technology. However, this is beginning to change with the release of the Unreal Engine 5, a game development tool that can also be used to create VR experiences in architecture. In this work, virtual reality is applied in a practice with architecture students at the University of Cuenca, where thanks to Unreal Engine 5, it offers a wide variety of tools and resources to create detailed and realis- tic virtual environments. Its use in architecture can help in the visualization of projects, space planning, and presentation of designs to clients and students. In addition, its ability to create immersive experiences can be used in the teaching of architecture to allow students to explore and experiment with designs interactively.en_US
dc.description.uri0000-0001-9853-2811en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.format.extent123 páginasen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherUniversidad de Cuencaen_US
dc.relation.ispartofseriesTA;1242-
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectArquitecturaen_US
dc.subjectProgramas arquitectónicosen_US
dc.subjectEntornos virtualesen_US
dc.subject.otherSoftware educativoen_US
dc.titleLa realidad virtual como herramienta en el aprendizaje dentro de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Cuencaen_US
dc.typebachelorThesisen_US
dc.description.degreeArquitectoen_US
dc.description.cityCuencaen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoamplio58 Pedagogíaen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescoespecifico5801 Teoría y Métodos Educativosen_US
dc.ucuenca.areaconocimientounescodetallado5801.07 Métodos Pedagógicosen_US
dc.ucuenca.titulouniformeLa Realidad Virtual como Herramienta en el Aprendizaje dentro de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Cuencaen_US
dc.rights.accessRightsopenAccessen_US
dc.ucuenca.responsablerecepcionPeñafiel Vázquez Erika Sofíaen_US
Aparece en las colecciones: Tesis de Pregrado

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