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Título : A method to build serious games for older adults ADE2: evaluation of user perceptions and threats of validity
Autor: Cedillo Orellana, Irene Priscila
Arias Ochoa, Jefferson Hernan
Sanchez Zhunio, Bertha Cristina
Arteaga Garcia, Emily Judith
Orellana Mendieta, Leonel Marcos
Correspondencia: Cedillo Orellana, Irene Priscila, icedillo@uazuay.edu.ec
Palabras clave : Serious games
Human computer interaction
Evaluation
Older adults
Área de conocimiento FRASCATI amplio: 2. Ingeniería y Tecnología
Área de conocimiento FRASCATI detallado: 2.11.2 Otras Ingenierias y Tecnologías
Área de conocimiento FRASCATI específico: 2.11 Otras Ingenierias y Tecnologías
Área de conocimiento UNESCO amplio: 06 - Información y Comunicación (TIC)
ÁArea de conocimiento UNESCO detallado: 0613 - Software y Desarrollo y Análisis de Aplicativos
Área de conocimiento UNESCO específico: 061 - Información y Comunicación (TIC)
Fecha de publicación : 2022
Fecha de fin de embargo: 30-dic-2050
Volumen: Volumen 55
Fuente: 29th International Conference on Information Systems Development, ISD 2021
metadata.dc.identifier.doi: 10.1007/978-3-030-95354-6_2
Editor: Springer International Publishing
Ciudad: 
Valencia
Tipo: ARTÍCULO DE CONFERENCIA
Abstract: 
ver the years, people decrease their ability to remember certain events, which is more evident in older adults. Therefore, cognitive health professionals use tools and methods to train and assess attention and memory; among those solutions are found serious games. These games are intended to teach, while the player has fun. These games’ demand an important amount of Human–Computer Interaction (HCI) characteristics, which are not formally included during their development. A previous contribution, presented a first approach of a method to build serious games, named ADE2. In those studies, we established as further work the need of perform the empirical evaluation of the solution. Therefore, this paper presents an experimental process, where the ADE2 method has been evaluated by 22 software engineers, who evaluated it by using the Method Evaluation Model (MEM). The results show that the ADE2 method can be successfully adopted by the software engineering community, and the actions performed, by following each step of the method, can be reached effectively and efficiently.
URI : http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/39520
https://www.scopus.com/record/display.uri?eid=2-s2.0-85128716668&origin=resultslist&sort=cp-f&src=s&st1=A+Method+to+Build+Serious+Games+for+Older+Adults+ADE2%3a+Evaluation+of+User+Perceptions+and+Threats+of+Validity&sid=8c3b745e5447cfe518d382db46dfe535&sot=b&sdt=b&sl=124&s=TITLE-ABS-KEY%28A+Method+to+Build+Serious+Games+for+Older+Adults+ADE2%3a+Evaluation+of+User+Perceptions+and+Threats+of+Validity%29&relpos=1&citeCnt=0&searchTerm=&featureToggles=FEATURE_NEW_DOC_DETAILS_EXPORT:1
URI Fuente: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-95354-6
ISBN : 9783030953539
ISSN : 2195-4968
Aparece en las colecciones: Artículos

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